重庆时时彩公式:《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮专访

重庆时时彩代理注册 www.dd2qc.com.cn 2018-07-11 18:26来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静

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  7月8日,以“云想衣裳花想容“为主题的《云裳羽衣》手游发布&体验店开幕式在北京三里屯红馆盛大举行,在优雅时尚的氛围中,西山居首席执行官兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜介绍了《云裳羽衣》手游产品新动向,并携手湖北省博物馆馆长方勤联合发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合作计划,腾讯互动娱乐市场总监周大亮分享了女性向手游的探索之路和“缪斯觉醒”同人项目计划,《云裳羽衣》手游主题曲演唱者周深、亚洲首个电子国风SING女团一同亮相会场带来精彩表演,引发了媒体和玩家的关注。


西山居CEO郭炜炜(右),《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮(中),腾讯互动娱乐市场总监周大亮(左)

  发布会结束后,现场媒体对郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》制作人卢欣翮,对于游戏在品牌营销、开发历程、游戏内容方面开展探讨,以下为采访原文:

  一、媒体记者:你好,我想问一下咱们《云裳羽衣》的线下体验店,是如何和游戏互动的,和未来线下体验店作为游戏配套设施存在呢?还是说要做成独立的品牌?

  郭炜炜:其实来讲的话,《云裳羽衣》来讲主要做服装设计,实际上来说不只是线上,而是说能打造一个跨界的时尚角度切入这个品牌。所以未来来讲的话,当然有很多相关的计划,未来我们会跟一线的国际品牌合作,这一块来讲表明我们计划的开启的态度,所以说大概来讲体验店是这样一个概念。但是我个人认为,未来来讲说不定有真的体验店在线下落地,跟时尚相关的,通过跟游戏结合去做传播。

  周大亮:因为《云裳羽衣》上是一个西山居独立创作的IP,为了把这个IP做大做强,无论是自己原生原创,还是植入的计划,体验店确实是我们一个重要的尝试。

  二、媒体记者:你好,想问一下制作人,作为《云裳羽衣》女性制作人,对女性的痛点很灵敏的,在手游制作过程中是否遇到哪些痛点呢?

  卢欣翮:首先说到女性的话,因为我觉得市面上游戏大部分给男性玩的,近几年,出现了很多为女性打造的游戏。女性基本上还是休闲游戏,也有很多优秀的休闲游戏、换装游戏。但是我发现年轻的女孩,已经越来越追求个性化、定制化。大家会追求服装的话,追求高定,不是说淘宝爆款。其实我觉得在我们制作过程当中,我们会考虑说,女性的用户不但你给她一件,你自己认为好看的衣服,应该是她自己喜欢的衣服。所以在做这个过程中的话,我们就增加了很多黑科技去解决。刚才郭总才台上演示了DIY染色,我们第一次测试的时候,比如说我们喜欢黑色,可能玩家说我喜欢红色,后来我觉得说,不如这个主动权交给玩家。我们就想,我们如何去死磕这个技术,去解决所有玩家的喜好。包括还有脸,包括我去玩家游戏也是,我觉得那个游戏不是我心目中的我,这也是很多女性用户的痛点。所以我们做了捏脸,这是一个较擅长的技术,在这里面做了高自由度的DIY、高自由度捏脸,捏脸就有可以调节,除了贴脸之外,还可以改动眉毛,还有嘴形。市面上很多游戏的话,可能男女生都可以玩的游戏,我们女生会说红色它是斩男色,不是女生喜欢的颜色。所以我们的痛点,我们要把这个研究女性到底喜欢什么样的妆容,喜欢什么样的唇色,我们研究透。但是我们也会研究比较片面,所以为了解决这个问题的话,我们提供更高自由度给玩家。

  三、媒体记者:在我们研发过程中,您认为遇到最大的难点在哪里?

  卢欣翮:我们想了很多玩法和技术,包括刚才讲的DIY和裁剪,这些东西其实在市面上没有的。没有的东西,我们女生想出来告诉程序员,程序员他无法想像,这个无法想像的时候,我们要让一个程序直男如何去做出这个东西,这个沟通花了比较长的时间。甚至我们把一个裙子摆在办公室说,这样如何剪,如何让蝴蝶结吸附在上面。通过这些比较现实的手段,甚至我们去研究其他服装的软件,这样触类旁通的方法,让我们程序员,还有开发人员能够了解,能够实现,这一点是比较难的。

  四、媒体记者:今天郭总在台下有公布《云裳羽衣》手游的现世篇,这个比较感兴趣,这个有什么特点?

  卢欣翮:为什么我叫现世篇,它其实用了现代的风格,现代的风格,就是白衬衣、体恤比较常见的,在游戏的话,其实我觉得妹子很多人玩这个游戏,她喜欢自己美美的,不是平时穿着一个体恤来上班。在游戏里面她现在依然要美,在现实中达不到的一个高度。我们设定了一个魔法的世界,让这个世界感觉更加奇幻一点,所以它的风格也可以多元,更加有趣一些。

  五、媒体记者:我想请问一下郭总,咱们做得女性向的手游,女性向相对说比较小众一点,大家这是一个趋势,不理解到底怎么去做。你们做得剑三,这么多款游戏对女性玩家有深刻的印象,从你们的角度,怎么来看女性玩家对游戏的体验。

  郭炜炜:我觉得两点,我觉得剑网三的系列,女性用户差不多占了半壁江山,差不多45%都是女性用户,它的收费方式采用了点阅卡制,加上卖外装。也就是说,大部分来讲收入来自外装,大家都戏称我是服装厂厂长。这一块来讲确实值得挺多的研究,所以自认为来讲对女性的喜好来讲还是比较能把握,这是一点。其次来讲的话,我们腾讯在沟通和交流过程中,当前来讲的话,整个市场上面来讲的话,女性在游戏用户里面占比其实慢慢来讲的话,拉到一个很大的维度来看男性用户一半一半的,游戏只是只出属于跟纯男性玩的,通过大数据来讲,女性用户占比非常高。我们通过剑网三理解到,女性的感性付费究竟需要什么样的条件,我们需要做好什么样,我们从大数据这条路确实可行的,为什么来讲的话《云裳羽衣》是这样一个定位。

  六、媒体记者:我想问一下lulu这一边,我这里有两个问题。第一个问题,《云裳羽衣》里面有海量的服饰,我就在想这些服饰灵感的来源除了跟博物馆,还有灵感来自于哪里?还有中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到美轮美奂,我觉得这个难度非常大,你们做了哪些方面的工作。第二个问题,关于弹幕的,我自己体验了一下,我发现弹幕在这个游戏里面互动性非常强,我自己也在发弹幕,你当时怎么想到把弹幕融入到这一款手游里,本来是一个国风的,加上弹幕实际上跟现实古风相结合。

  卢欣翮:第一个问题,说到我们创意的话,我们觉得是这样的,首先在现世篇之前的话想的弘扬中国文化,其实在中国文化中有很多可以说,可以写的东西,但是还没有被年轻人被发掘,或者探求不深。剑侠江湖这一篇不说了,因为大家已经非常了解了,游戏里面还有山海界、星宿、地府。在山海界我们从《山海经》来源来考虑的,像山海经我们把飞禽走兽,神兽拟人的,所以你看到出现了动物的皮毛、羽毛类的,还有海里的胶人。我们通过古老的神话去还原拟人的一些形态,比如说我们里面一套孔雀冥王,为什么叫它孔雀冥王,不但去还原孔雀的羽毛,为什么做成这样一个形态呢?孔雀冥王我们采用敦煌壁画的一个形态,再加上它的一个羽毛结合,这样子,不是单纯拟一个动物,而让它敦煌飞天的文化。

  另外还有星宿篇,我们很多人看一些天上地下的,天上大部分印象最深的比如说《西游记》。我觉得中国有二十八星宿,这些文化可能很多人不太了解,我们把这个星宿篇,把每一个星宿去拟人,像五耀星君,五耀星君在我们游戏里有五套衣服,五套衣服包括谁是中央混星,西方太白,都按照星的方向,还有星的形态,去把它拟人化。

  地府经??匆恍┥窆砥?,我们知道最多是阎罗王,其实很多人地府有死殿阎王,我们死殿阎王也拟人,每个王分别是什么。我最近看留言上说,我一个人把泰山王头发截出来了的它上面是小房子吗?我看错了,有的人回复说,真的是小房子,把这个设计放上去够巧妙了,它是泰山王,头发、发饰建造的泰山一样,包括泰山上面的亭台楼阁。所以不只是中国文化,还有传统故事的意境放到服装设计里面。

  七、媒体记者:因为你刚刚讲的大家都不是那么了解,我想问一下研发团队里面,每个人的知识这么渊博吗?还有一个指导人。

  卢欣翮:应该有好几个。因为在做这个的话,我们就在招志同道合的小伙伴,包括从策划、美术、程序,我们首先招人,会招对这个文化有爱好的人。

  郭炜炜:她的团队是谬斯团队,我们在广州一个团队。为什么叫谬斯,是神话里的女神,一共是9个。他们最早来讲的话,一开始团队是9个人,对应来讲为什么叫谬斯团队,从九个人,她们非常喜欢讲这些段子。其实lulu来讲金山工作非常多年,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候参加金山年会的时候,当时来讲lulu展现她做衣服的才华,整个年会有一个秀场,那个时候没有女性向游戏,大概是13年前,哪有什么女性向游戏。她当时来讲做金山年会的秀场,她把剑侠里面的衣服,她自己用纸全部磨砺出来,全部做起来,给我们我们公司里面长得很漂亮的高挑妹子做了舞台走秀。当时lulu说,老板,要不做这样一个游戏。我心想说,这个事只有lulu他们能做,她一直以来对这个非常有爱。

  八、媒体记者:第二个问题关于弹幕。

  卢欣翮:其实回答前一个小哥哥问的问题,我们怎么考虑这个游戏的方向。其实我个人是一个比较感性的一个人,我认为中国女性现在是越来越强大、独立、自由,所以我在很多地方是考虑自由的。你们也会看到弹幕出不好的一些声音,我们可以去疏导,但是不建议去关闭。刚刚看到一些不好的声音,有些人说很紧张,我们要不要关闭,我也不建议关闭。我整个游戏给人一种高自由度的一种体验,包括他们的发声,只要好好引导,不要让国家给了我一个红头文件的东西,我都可以接受。其实后来发现,我们的玩家很有爱,弹幕发的非常有趣,整个剧情我们自己写完的,看了无数遍了,现在我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。

  九、媒体记者:我是时尚芭沙的编辑,这次也跟芭沙也有时尚领域的合作,我想问一下,起初创意会想到时尚的点,如何实现虚拟和现实结合,以后会不会和时尚品牌、美妆品牌的跨界合作?有没有考虑?

  周大亮:像大家刚才了解产品的发展,原生产品定位和发展方向一样。我自己考虑希望能够跟产品的研发团队和运营团队,让产品有机会实现一个新的突破点的高度,我现在起的名字《云裳羽衣》版本新零售的时代。新零售本身的含义在各大公司注入了不同的解读和基因,这次大家在北京三里屯看到试点的体验店,就是我们自己一个理解和探索。因为曾经内部沟通过,我们的市场用户是9亿少女心,也是非常庞大的用户群。我们仅靠线上的沟通其实是不够的,所以我们特别需要伙伴和超级伙伴。这次跟时尚芭沙相当于跨界合作,就像您刚才问的一样,我们线上跟线下,虚拟与现实的跨界合作,也是我们未来超级伙伴计划的一部分。我刚才跟郭总私下里沟通,我相信这一定我们未来所有的活动最小的一次。未来我们会做更大范围的,我们的模特一出来震撼所有人的方式,一定是需要时尚芭沙这样的专业伙伴。至少今天我在现场非常满意的,因为我们合作之前还是有一点小担心,后来看双方合作非常正确的。但是这个正确真正的目的和背后带来的效果是能够实现《云裳羽衣》零售计划的推动和发展。我刚才在台上讲的能够缩小距离。刚才主持人对这个高定的定义,我开个玩笑,千万大家别介意,下次大家穿的再不正式就不让你们进门了。其实我们中国有大国气质,下次大家穿汉服来也是非常OK的。我们一起来联手推动整体的国民的理解认知和水平,所以我觉得这次体验跟时尚芭沙的合作,与《云裳羽衣》第一次探索,是我们特别想要的。

  十、媒体记者:我感受它不只是一款游戏,它能带动很大的商业的模式。因为我自己感觉,比如说我用某个品牌的唇膏,可以在这个里面,甚至带动这个品牌唇膏的发售。

  郭炜炜:美妆、饰品、衣服,包罗万象,什么都有,我们会朝着现代篇去走。

  十一、媒体记者:你好,我想问一下lulu,关于弹幕刚才的问题,我其实弹幕发现上很多过关一些攻略,在正常我们自己过关的也会发现,除了伴伴推荐的几件之外,还有很多玩家找出来不一样的方式。在这个设计上,完全没有大家说一定氪金才能过,在这个事情上怎么考虑的?

  卢欣翮:首先说一下伴伴推荐,只是推荐了三件,保证可以过关,但是没有推荐更全更完美,让大家有一个自由发挥,你觉得去审题,你穿成什么样都可以。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也可以过,没错,这个也要感谢老板,感谢腾讯,就是他们对我没有业绩压力,没有KPI。我最近看评论说我们蛮良心的,只要找到不氪金的方法过我们绝对欢迎的,包括弹幕也分享,之后计划在换装地方也开放弹幕,欢迎小伙伴去交流,我们这个绝对是一个良心游戏。

  十二、媒体:关于游戏的社交部分,因为我们现在看到有竞技、评选,包括家族的系统,好像家族上玩家互动好像不是的深刻,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?

  卢欣翮:对,马上会开放,包括家族衣服研究处,大家按自己喜欢的方向去获得一些不同的衣服,每家不一样的衣服。另外还有一些互相捐材料、互助,刚才我说的,有的女孩子喜欢红色的燃料,有的喜欢黑色的、白色的,大家可以交换。包括图案也是,有的人喜欢熊猫的图案,有的人喜欢狗狗的图案,大家可以互通有无?;褂幸恍┢渌耐娣?,一些探索和实践。其实除了这些的话,最近看到正在开放云中阁,云中阁也是腾讯小伙伴辛苦了多少个日夜帮我们做出来。这些系统的话给玩家开放更大的交流平台。

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